颠覆传统:浅谈ML的加点天赋和装备选择
2,关于天赋选择 第一排,无脑,10体,降低血上限,压制DT中军同配合自己方YC的怒技出双雷.(如果你带了血BB保护或你有信心第一回合不被干倒,你可以考虑一回合出手就是泥沼泽) 第二排,孤坟, 落寞的选择是为了敏ML的存在而设置,偷取对面怒气,我想,己方有个PT慧眼偷怒,还需要ML这个输出来双偷吗?而孤坟支持的遗魂的暴击,却可以在往生后秒掉一个对面关键的人物,而最最重要的是,遗魂是ML的2个解封技之一,试想想,在你往生后,有几个控制鱼或FC不会来控制你以免你出玉石同焚?所以这个时候的解封+秒人是不是对你来说很有必要? 第三排,爆裂,我想这个群体伤害的天赋支持尸火劫,不会没人想点. 第四排,嶙峋,增加招架率,ML一定要堆招架率,有些人会问,那我往生后玉石同焚,遗魂死不了怎么办?放心,对面的会帮到你. 第五排,默世必加,75%的招架,不仅增加存活率,还为遗魂暴击打下基础。第二个,松岗,为下个天赋埋笔,也是无限蓝的前提。 第六排,优先明月,再丧妆. 3,装备选择 PVE选择地府装备,全力和暴击的,PVP装备选择,头盔和项链,都可以选择地府的力+暴击的,而衣服同腰带,我推荐DT的装备,混沌之甲同乾坤一芩,加招架同血量,手镯选择:推荐一个选择混元,加速度同降低冰封和眩晕.(针对鱼),另一个选择混金,当然你也可以选择双混金.鞋子三生。 4.宝石选择 优先考虑巨力,后再神行,也可以考虑活血. [编辑:asd_眷恋]
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