坚持速度还是颠覆传统:新阵法系统初探

  之后来说说阵法的选择。

  PVE的阵法选择相对简单,锋锐这种加攻击减速度的阵法可能会有很多人选择,个人觉得盾阵(三个单位加攻击,两个单位加防御)可能更适合在PVE的时候使用,以提升FC和PT或者DT的生存力。

  关于PVP阵法的选择,这也是我非常不确定的问题,我个人是非常倾向于祥云和金光这两个极限选择的。

  首先说一下祥云,选择祥云必须要在自身属性足够好,特别是速度足够快的前提下,以此以全面提速来压制对方。关于祥云减攻击的属性,对FC/DT,甚至是DF/YC都不会有太大的影响,唯一比较蛋疼的就是对普陀,现在很多普陀都选择了穿敏装,再来个祥云减100多的攻击,估计加血以后真的只能靠鱼了。

  然后是金光,个人也一直觉得,对于回合制游戏的PK,无疑只有两种队伍,高敏队和高血队,不知道这次阵法的放出,会不会有中端或者是中高端队伍尝试龟速高血队。

  同样说下个人为什么不选择烈焰、精灵、长蛇等看起来较为均衡的阵型。以上阵型中,加速度的位置最多只有两个,毫无疑问FC肯定要占据一个位置,那么,剩下的加速位置该分配给DT/PT/DF/BG的哪个职业呢?其实分配给哪个职业,烈焰队在遇到祥云队的时候都会在速度方面被完全的克制。大家依旧看上面的属性表,随着DF全敏的加点,FC跟DT也就差100速,DT跟PT最多差100-150速,DF跟PT也最多差100速,那么,当己方选择烈焰,对方选择祥云时,很可能己方的DT比对方的PT慢,或者己方PT慢于对方DF,甚至会出现己方DT慢于对方DF的情况,反正这种情况在我看来是绝对的劣势的。拿现在89段DT/PT/DF的速度举例,假设DT速度2800,PT速度2600,DF速度2400(实际没有这么大的差距),从上表可以看出,PT8.6%的速度加成即高于2800速,DF10级的速度加成高于2600速,20级的速度加成高于2800速。

  同时,烈焰、长蛇并不加成气血属性,精灵也仅有一个单位可以加成气血属性,因此,无法保证输出职业的生存,并不能从血量上弥补速度带来的不足。

  此外,PVP除了主修阵法外,还建议大家在条件许可的情况下学一个辅助阵法,辅助阵法建议大家不妨选择御风,为什么呢?因为御风克制祥云和金光……

  大家原谅我的小学数学是门口王大爷教的,最近工作一直比较忙,上班时间完全被占用,思维现在是一团浆糊,2音不善于PK,只是希望对于新兴的东西能与大家共同探讨。

[编辑:asd_眷恋]
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